Apple, App Store’da oyun akışı hizmetlerinin dahil edilmesine karşı tarihsel olarak sert bir duruş sergiledi. Bu, tümüne izin verilen ve teşvik edilen film, TV, müzik ve radyo yayını yapan uygulamaların aksine.
Ancak bir şirket bu politikayı kabul etmekte zorlandı ve Apple’ın en büyük rakiplerinden biri. The Verge tarafından ortaya çıkarılan yeni keşfedilen özel e-posta kayıtları, Microsoft’un Xbox Bulut Oyun hizmetini App Store’da başlatmak için ne kadar ileri gitmek istediğini gösteriyor.
Microsoft’un önündeki en büyük engellerden biri, Apple’ın, içerik daha sonra sunuculardan yayınlanmış olsa bile, her bir oyunun kendi uygulaması olarak piyasaya sürülmesi (ve daha sonra bu şekilde güncellenmesi ve hataların düzeltilmesi) App Store’da yayınlanması gerektiği konusundaki ısrarıydı. Yine de Apple ve Epic Games arasındaki davanın bir parçası olarak halka açılan The Verge tarafından görülen e-postalar, Microsoft’un en azından ilk başta bu sorunu aşmaya istekli olduğunu gösteriyor.
Gerçekten de Microsoft, Apple’ı planın faydaları konusunda ikna etmeye o kadar hevesliydi ki, daha önce Xbox’a özel olan birkaç gişe rekorları kıran oyunu App Store’da yayınlamayı teklif etti, bu adım e-postalarda “iOS kullanıcıları için inanılmaz derecede heyecan verici bir fırsat” olarak tanımlandı. .
Ancak müzakereler yine de bozuldu. Apple, Microsoft’un oyunları, akış teknolojisinin tüm Xbox Game Streaming hizmeti için ortak bir uygulamada olabileceği ve bireysel oyunların olması gerekmeyen küçük ölçekli uygulamalara dönüştürülebileceği şekilde ayırmasına izin vermeyi reddetti. güncellenmiş.
Bunun yerine Apple, her oyunun gerekli tüm teknolojiyle tamamlanmasını istedi; bu, Microsoft için oyun başına en az 150 MB ve binlerce uygulamanın tekrar tekrar güncellenmesi anlamına geliyordu.
Microsoft temsilcisi Kareem Choudhry, The Verge’e verdiği demeçte, “Her oyunu akış teknolojisi yığınımızı dahil etmeye zorlamak, destek ve mühendislik açısından gerçekçi olmadığını kanıtladı ve müşteriler için inanılmaz derecede olumsuz bir deneyim yaratacaktı.”
Sonuç olarak Microsoft, bunun yerine Xbox Bulut Oyun hizmetini web tarayıcısı aracılığıyla iOS kullanıcılarına sunmaya karar verdi.
Microsoft’un Xbox’a Özel Ürün Stratejisi ve Apple ile Çatışma
Yazıda neler var ?
Microsoft’un Xbox’a özel ürün teklifi, aslında iOS ekosistemine girmek için büyük bir fedakarlıktı. E-postalara göre, Microsoft, “Halo Infinite” ve “Forza Horizon 5” gibi popüler yapımları App Store’a getirmeye hazırdı. Bu hamle, Xbox Game Pass aboneliğini iPhone kullanıcılarına sunarak oyun pazarında büyük bir genişleme sağlayabilirdi. Ancak Apple’ın katı politikaları, bu planı tamamen engelledi. Apple, her oyunun ayrı ayrı onaylanması ve güncellenmesi gerektiğini savunurken, Microsoft bu sürecin hem maliyetli hem de teknik olarak imkansız olduğunu belirtti. Bu durum, oyun akışı hizmetlerinin mobil platformlarda nasıl bir engelle karşılaştığını gözler önüne seriyor.
Bu çatışma, yalnızca iki teknoloji devi arasındaki bir rekabet değil, aynı zamanda mobil oyun endüstrisinin geleceğini şekillendiren bir dönüm noktası. Apple’ın App Store politikaları, Netflix ve Spotify gibi diğer akış hizmetlerine de benzer zorluklar çıkarmıştı. Ancak Microsoft’un Xbox’a özel ürün teklifi, bu politikaların ne kadar esnek olmadığını ve oyun geliştiricileri için ne kadar büyük bir engel oluşturduğunu kanıtlıyor. Apple’ın bu tutumu, kullanıcı deneyimini koruma adına olsa da, aslında inovasyonu ve rekabeti sınırlıyor.
Xbox Bulut Oyun’un iOS’ta Web Tarayıcısı Üzerinden Geleceği
Microsoft, Apple ile yaşanan bu anlaşmazlık sonrası Xbox Bulut Oyun hizmetini iOS’ta web tarayıcısı üzerinden sunmaya başladı. Bu çözüm, kullanıcıların Safari veya Chrome gibi tarayıcılar aracılığıyla oyunlara erişmesini sağlıyor. Ancak bu yöntem, App Store üzerinden sunulan bir uygulama kadar kusursuz bir deneyim sunmuyor. Örneğin, push bildirimleri, otomatik güncellemeler ve entegre ödeme sistemleri gibi özellikler web tarayıcısında sınırlı kalıyor. Yine de Microsoft, bu engeli aşmak için web uygulamasını sürekli geliştiriyor ve kullanıcı geri bildirimlerine göre iyileştirmeler yapıyor.
Bu süreçte, iPhone kullanıcıları için Xbox’a özel ürünlere erişim hala mümkün, ancak doğrudan bir uygulama deneyimi sunulmuyor. Microsoft’un bu stratejisi, aslında Apple’ın politikalarına karşı bir alternatif yaratma çabası. Örneğin, iPad Pro M4 alternatifleri 2026 rehberimizde incelediğimiz gibi, bulut oyun hizmetleri tabletlerde de benzer zorluklarla karşılaşıyor. Gelecekte, Apple’ın bu politikaları değiştirmesi veya Microsoft’un daha yenilikçi çözümler bulması, oyun akışı pazarının mobil cihazlarda nasıl şekilleneceğini belirleyecek.
Sıkça Sorulan Sorular (FAQ)
Microsoft neden Xbox’a özel ürünleri App Store’da yayınlamak istedi?
Microsoft, Xbox Game Pass aboneliğini iPhone kullanıcılarına sunarak oyun pazarında büyük bir genişleme sağlamak istedi. Xbox’a özel ürünleri App Store’da yayınlamak, iOS kullanıcılarına doğrudan erişim sağlayarak abone sayısını artırmayı hedefliyordu.
Apple’ın oyun akışı politikaları neden bu kadar katı?
Apple, App Store’da her uygulamanın ayrı ayrı onaylanması ve güncellenmesi gerektiğini savunuyor. Bu politika, güvenlik ve kullanıcı deneyimini koruma amacı taşıyor, ancak oyun akışı hizmetleri gibi yenilikçi platformlar için büyük engeller oluşturuyor.
Xbox Bulut Oyun’u iOS’ta nasıl kullanabilirim?
Xbox Bulut Oyun hizmetine iOS cihazınızda Safari veya Chrome gibi bir web tarayıcısı üzerinden erişebilirsiniz. Xbox Game Pass Ultimate aboneliğiniz varsa, browser.xbox.com adresine giderek oyunları oynayabilirsiniz.
Microsoft ve Apple arasındaki bu anlaşmazlık gelecekte çözülebilir mi?
Bu anlaşmazlık, Apple’ın App Store politikalarını değiştirmesine veya Microsoft’un daha uyumlu bir çözüm geliştirmesine bağlı. Dijital pazarlar yasası gibi düzenlemeler, bu tür engellerin azalmasına yardımcı olabilir, ancak şu an için net bir çözüm görünmüyor.
Bu makale ilk olarak M3 İsveç’te yayınlandı. David Price tarafından tercüme (DeepL kullanılarak) ve ek raporlama.
{
//if no cmp then execute as normal.
window.idguk = window.idguk || ;
window.idguk.cmp = window.idguk.cmp || ;
//use facebook if there else pixelTracker else dummy
let p = !!window.idguk.cmp.facebook ? window.idguk.cmp.facebook : then:function(f)f(true
p = !!window.idguk.cmp.pixelTracker ? window.idguk.cmp.pixelTracker : p;
(function(promise)
promise.then(function(consentOk)
var isDebug = !!window.idguk.cmp.isDebug ? window.idguk.cmp.isDebug() : false;
if(isDebug)console.log(‘GDPR’,’facebook pixel tracker – consentOk’, consentOk
if(!consentOk)return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(argumentsif(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=;n.queue=[];t=b.createElement(et.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)(window,
document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’
fbq(‘init’, ‘783301121827721’ // Insert your pixel ID here.
fbq(‘track’, ‘PageView’
if(isDebug)console.log(‘GDPR’,’facebook pixel tracker fired’
)(p
}
.

